indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业
indienova.com/groups/post/100705
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业
indienova.com/groups/post/100706
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业
indienova.com/game/gohome--1
不过在前进的路上也要注意当您在进入房子搜索物资时可能会出现敌人来抓您,所以在游戏中一定要时时留心,因为不知道前方的路上有哪些危险和困难在等您……当您在游戏中一次次遇到困难时,一定不要忘记您的目标——回家
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277
比如在反驳需求方面谁更被需要时,反方选手提出,黑神话这样的产品能用较为完整的长线叙事,讲好本土化的中国故事,而星铁这样的回合制抽卡游戏就做不到……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型手游和买断制 PC/ 主机游戏在国内的市场形势。……」,是 " 行业 " 更需要,讨论的重心只有反方在立论时提到行业两个字,但行业需要什么?
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
版本:Early Access
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